Так, тут я еще не писал, что на работу устроился. А ведь это важное событие!
Вот уже отработал месяц, работа нравится, теперь еще и на третий курс учится пошел, времени занимает дофига, но оно того стоит, наверно:)
Кроме того на работе познакомился со с CodeGear C++ Builder - я от этой студии в восторге: С++ + VCL + отличное юзабилити + быстрая скорость работы и компиляции, в общем по сравнению с MSVS сказка, по крайней мере мне так кажется.
От этой студии не приходится плеваться на каждом шагу, ну как то не дружу я именно с MSVS.
Пока пишу и на том, и на сем, и про Delphi не забываю. Но CodeGear очень нравится:)
AcManTrisТак вот, сидел я как то на работе, и было нечего делать. В голову пришла гениальная идея, написать !!!тетрис!!! Раньше я никак не мог найти времени под него, спасибо работе:))
Цель была в том, что бы написать его максимально быстро, и мне это удалось! Всего 3 часа неРаботы, и тетрис готов. Рисуется на простой форме, которая создана через VCL, и вес ЕХЕ от этого конечно сильно больше, чем должен быть, но зато мне удобно было писать:) Исходники к нему прилагаются, смотрите и учитесь.
Тетрис правда немного не доделан, я забыл туда вставить две детали, и клавиша вниз не реализована, но сделать это проще простого, мне не охото было еще раз за него садится.
Кроме того, разукрасить его тоже проще простого, но делать этого я не стал, черно-бежевый он смотрится ровно и строго, а над слажеными цветами еще думать надо:)
BuubleBoomВ прошлом посте я обещал шарики показать. Спустя кучу времени с дизайном там по прежнему туго, по этому покажу их несколько в другом свете. .
Сегодня вечером сел, и портировал их под GDI графику, вот так вот запросто, CodeGear, полтора часа и 100 строк кода, и шарики перенесены на GDI :)
Требования у них правда не меньше чем в DirectX версии, но GDI просто не рассчитан на такую динамику, и продумывать как оптимизировать мне было влом, по этому сори за некоторые притормаживания. Зато они демонстрируют два режима будущей игры. В игре есть анимации, который здесь рисуются никак, есть еще несколько режимов, которые здесь отсутствуют, а графика будет намного красивее и динамичнее:)
